
Maxÿme Urvoy
Etudiant en Graphisme - narration interactive.
J'explore des façons de connecter les gens par le design, en éveillant émotions et sensations.
Mon objectif : un design inclusif où chacun se sent représenté.
Projets :
Aidez Noah à partager son identité avec sa famille tout en approfondissant votre compréhension et vos émotions face à la transidentité.
Transférer les apports techniques vus en Workshop avec Arno Célérier. Un pop-up retraçant les sensations du voyage de Mike Horn et Børge Ousland, la poésie du froid dans son immensité.
Adapter un extrait du livre de Madeline Miller. Plonger le lecteur dans le deuil d'Achille, dans sa chute.
Concevoir en équipe un court-métrage de quarante secondes narrant le récit d’une partie de la vie du dieu. En s'inspirant du style graphique d'Eva Offredo.
Illustrer en 12 plans une plongée progressive dans le micromonde. Créer une narration nous amenant dans la création d'une soupe.
Illustration d'une scène du conte « L’eau de la terre » en 8 plans. Découpage au scalpel. Créer une narration se déroulant sur différents plans.
Mettre en avant la flore filtrante de la Méditerranée à l'aide d'un imagier à destination des enfants à partir de six ans. Allier data visualisation et illustration sensible.
Des textes à compléter, des tirettes, des fautes d’orthographe, des phrases insensées, un fanzine qui met la main au cœur de l’erreur avec de l’interactivité.
Exploration :
Explorer le monde au travers de l'objectif, saisir la beauté de l'instant et exploiter le caractère unique et incertain de l'argentique.
Explorer différentes techniques, points de vues, illustrer le quotidiens, tester des associations de couleurs...






















