Maxÿme Urvoy
Etudiant en Graphisme - narration interactive.
J'explore des façons de connecter les gens par le design, en éveillant émotions et sensations.
Mon objectif : un design inclusif où chacun se sent représenté.
Projets :
Adapter un extrait du livre de Madeline Miller. Plonger le lecteur dans le deuil d'Achille, dans sa chute.
Pour mon premier jeu vidéo collectez les bulles de couleurs, éliminez les ennemis et restaurez la couleur du monde.
Transférer les apports techniques vus en Workshop avec Arno Célérier. Un pop-up retraçant les sensations du voyage de Mike Horn et Børge Ousland, la poésie du froid dans son immensité.
Concevoir en équipe un court-métrage de quarante secondes narrant le récit d’une partie de la vie du dieu. En s'inspirant du style graphique d'Eva Offredo.
Créer en groupe une capsule vidéo de 30 seconde pour retranscrire l'ambiance d'un film des année 1999. Mettre en avant le lien entre musique et cinéma.
Mettre en avant la flore filtrante de la Méditerranée à l'aide d'un imagier à destination des enfants à partir de six ans. Allier data visualisation et illustration sensible.
Réaliser l’illustration de la Une du N°112 d’Albert, Petit journal illustré. Une illustration comportant 6 petites “scénettes“ mises en page dans les différentes rubriques du journal.
Illustrer en 12 plans une plongée progressive dans le micromonde. Créer une narration nous amenant dans la création d'une soupe.
Illustration d'une scène du conte « L’eau de la terre » en 8 plans. Découpage au scalpel. Créer une narration se déroulant sur différents plans.
Mixer vidéo, animation par interpolation et animation image par image pour illustrer en une courte vidéo un haïku.
Des textes à compléter, des tirettes, des fautes d’orthographe, des phrases insensées, un fanzine qui met la main au cœur de l’erreur avec de l’interactivité.
Exploration :
Explorer le monde au travers de l'objectif, saisir la beauté de l'instant et exploiter le caractère unique et incertain de l'argentique.
Explorer différentes techniques, points de vues, illustrer le quotidiens, tester des associations de couleurs...